﻿<Serializable()> Public Class KOWalter
    Inherits ObjektKO
    Public Sub New(ByVal Spieler As Integer)
        MyBase.New(Spieler, KIGabeEinsatzstellen.RundenAnfang)
        StartwerteLaden()
    End Sub
    Public Sub New(ByVal Spieler As Integer, ByVal Gabefüllstand As Integer, ByVal Gabenart As Gabemodi, ByVal neuSternkosten As Integer)
        MyBase.New(Spieler, Gabefüllstand, Gabenart, neuSternkosten, KIGabeEinsatzstellen.RundenAnfang)
        StartwerteLaden()
    End Sub

    Private Sub StartwerteLaden()
        KOID = "WALTER"
        Armee = Armeen.JS.ToString
        Musik = "Walter"
        Bild = GetBildID()
        Select Case My.Settings.CommanderWarsGameMoodus
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 0
                SpezialgabeKosten = 4
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                Gaben(1) = Gaben(0)
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars2
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 3
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDS
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 3
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 0
                SpezialgabeKosten = 6
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                KORange = 4
            Case CommanderWarsGameModi.CommanderWars2
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 3
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                KORange = 4
            Case Else
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 3
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
        End Select

        KOname = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Name
        KOLaden()
    End Sub

    Public Overrides Sub Gabeeinsetzen(Optional ByVal OhneFunktion As Boolean = False)
        ErhöhterGegenschadenbeiEigenSchaden = 0.4#
        If OhneFunktion = False Then
            AnimationEigene("OZZYGABE", 2)
        End If
        GabeEingesetzt()
    End Sub

    Public Overrides Sub KOLaden()
        ErhöhterGegenschadenbeiEigenSchaden = 0
        GenauesLebenAnzeigen = True
        ErhöhterGegenschadenbeiEigenSchaden = 0
        If My.Settings.CommanderWarsGameMoodus = CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC Then
            'Dafür sinkt die Feuerkraft aber drastisch
            WetterReichweitenbonus(0) = 0
        End If
    End Sub

    Public Overrides Sub SpezialGabeeinsetzen(Optional ByVal OhneFunktion As Boolean = False)
        If My.Settings.CommanderWarsGameMoodus = CommanderWarsGameModi.AdvanceWars Then
            ErhöhterGegenschadenbeiEigenSchaden = 0.4#
            If OhneFunktion = False Then
                AnimationEigene("OZZYGABE", 2)
            End If
            GabeEingesetzt()
        Else
            If OhneFunktion = False Then
                BackbufferSpiel.AddAnimation("SCREENFLASH", 2, New Point, True, ObjektSpielfeld.TopLayer)
                VollRation()
                Lebensabrundung()
                KeinTPSehungEigene()
                KeinTPSehungFeinde()
            End If
            GabeEingesetzt()
        End If
    End Sub

    Public Overrides Sub KOFrame()
        'Wir machen nichts
    End Sub
End Class

<Serializable()> Public Class KOBeschreibungWalter
    Inherits ObjektKOBeschreibung
    Public Sub New()
        Name = "Walter"
        Fein = "Zungenbrecher"
        Nein = "Kolloquien"
        Beschreibung = New String() {"Walter ist ein alter", "Kriegsveteran und Anführer ", "von Jade Sun.", "Er hat feindliche Invasoren", "schon oft besiegt."}
        Stil = New String() {"Er sieht die genaue TP Zahl", "von Einheiten."}
        Gabebeschreibung = New String() {"Gegner erleiden extremen", "Schaden wenn sie Walter", "angreifen."}
        'Gut gegen Menschen aber ansonsten nutzlos.
        SpezialgabeBeschreibung = New String() {"Truppen werden versorgt.", "Feindliche TP werden abgerundet und", "Gegner können ihre und feindliche TP", "nicht anschauen."}
        GabeKosten = 3
        Spezialgabekosten = 3
        Synergie = New Decimal() {1, 0.5#, 0.5#, 0.5#}
        Gaben = New String() {"Memento", "Magnum Opus"}
        KONamen = New String() {"AMY", "OLAF", "CARRIE", "KOSHI"}
        Doppelgabenamen = New String() {"Lord und Lady", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe"}
        Gabesätze = New String() {"Größere Gegner haben bereits gegen mich verloren!" _
                                      , "Für Brown Desert werde ich dich besiegen." _
                                      , "Ich bin der stärkste Narr, denn du je sehen wirst." _
                                      , "Moral ist der Schlüssel zum Erfolg, aber du siehst... schlecht ausgerüstet aus." _
                                      , "Ein Kampf entscheidet nicht wer recht hat, nur wer übrig bleibt. Ich natürlich!" _
                                      , "Die Wüste wird uns für immer erhalten bleiben."}
        Siegsätze = New String() {"Eine weitere Schlacht wurde gewonnen. Brown Desert ist vorerst sicher." _
                                , "Ha, ich habe wieder den Test der Zeit bestanden." _
                                , "Du wurdest besiegt, geschlagen und ausmövriert."}
        Tauschsätze = New String() {"Es ist Zeit sie nieder zuringen." _
                                    , "...Noch ein bisschen länger."}
        Doppelgabesätze = New DoppelGabesatz() {New DoppelGabesatz("AMY", "WALTER", "Ich habe viel Wissen über Explosionen. Soll ich sie dir erklären?", "Ich habe 20 Jahre Erfahrungen gesammelt. Ich brauche keine Theorien.") _
                                              , New DoppelGabesatz("AMY", "WALTER", "Für die freien und glücklichen Menschen.", "Du bist lustig. Manchmal bist du so naiv.") _
                                              , New DoppelGabesatz("WALTER", "AMY", "Wir könnten Ewigkeiten in den Kosmos schauen.", "Ist das nicht amüsant? Die ganze Zeit ins nichts schauen.") _
                                              , New DoppelGabesatz("WALTER", "AMY", "Der Kosmos kann nicht geordnet werden in die Entropie nimmt immer zu.", "Mit unseren Fähigkeiten wird der Kosmos nie untergehen.")}
    End Sub
End Class

